lunes, 2 de febrero de 2009

Rangos de la Orden

Dentro de la Hermandad se establece un orden jerárquico en función de la valía y de la implicación del miembro en el clan.
Estos distintos rangos, representan diferentes derechos y responsabilidades que el miembro tiene para con su clan. Un mayor rango, repercute en un mayor peso dentro de la orden y en una mayor responsabilidad en la administración y toma de decisiones.



Los rangos en la Orden son:



Los Bisoños: Todos los aspirantes que quieran entrar en las Camadas, tendrán el rango de Bisoño, tienen derecho a la protección del resto de miembros de la orden, pero no son considerados miembros de pleno derecho. No tienen derecho a voto, ni a participar del reparto del botín de las misiones o saqueos que se realicen y por supuesto, deben cumplir a rajatabla todo aquello que su “Irén” les indique.

Cachorros: Los Bisoños cuando son aceptados en las Camadas, adquieren el rango de Cachorros de la Hermandad. Son el escalafón mas bajo del clan.
Miembros que aun no han podido demostrar su valía adquieren el derecho a una cuenta personal en la pagina del clan y comienzan a obtener puntos de posición dentro de la orden. Liderados por un Irén, tienen derecho a voto y participan en el reparto del botín de las misiones y saqueos que se realicen. Pueden integrarse en tríadas de manera normal.



Irén: Cuando han demostrado su implicación y valía en las Camadas, su Instructor propone al guerrero de la Camada a una misión o búsqueda personal que tras realizarse termina con el nombramiento de Irén. Los Irén son muy importantes en la orden. De ellos depende la disciplina de todos los miembros nuevos del clan.

Ellos mismos son miembros reconocidos que han mostrado su valía y determinación en muchas ocasiones y por ello, tienen derecho a participar o al menos a poder permanecer como espectador prácticamente en todos los ritos y actividades de la orden.



Los Equites:
Obtiene el derecho a formar Tríadas, así como responsabilidades necesarias dentro de La Hermandad. Adquieren mayor capacidad de decisión en el clan, al tener derecho a voto en el consejo como miembro del grupo de mando y generalmente se le atribuirán cometidos de administración en el tercio.


Los Arcontes: Miembros con gran poder dentro de la orden. Pueden formar Manadas y suelen actuar como generales en las batallas. Su voz es escuchada en nombre de la orden ante otros clanes del juego y aquellos que ostentan el rango de Arconte en ocasiones serán los que asuman el liderazgo en determinadas situaciones. Alcanzar este rango te permite acceso al cofre del tesoro y la capacidad de liderar y formar Camadas noveles.
Los miembros con este rango además reciben grandes responsabilidades en la administración y decisiones del clan, además de tener cierta libertad para organizar eventos de clan.



Miembro del Cónclave: Mano derecha del Oculto. Depositarios de la confianza del Adalid, se encargan de la organización del clan y de decidir y administrar los recursos del clan, con total confianza del Oculto.
Su palabra es la ley, pueden formar cuerpos de ejercito siendo responsables de la formación periódica de eventos a los que podrán asignar puntos de posición a los que las realicen.




Ascensos:
Participando de forma activa, mostrando implicación, compañerismo, interpretación.
El jugador verá reflejado este esfuerzo con puntos de posición.
A través de los puntos de posición, los miembros obtienen un reconocimiento a su labor en las Camadas. Cuando un jugador acumula suficientes puntos de posición, este puede también ser ascendido a un rango superior.
Los puntos necesarios para el acceso pueden ser diferentes dependiendo del momento y número de miembros que haya en el clan, pero una vez el miembro haya obtenido los puntos de posición suficientes, puede reclamar su ascenso al Censor.
Queda a criterio de éste el concederle directamente el ascenso o encomendarle un último cometido, para demostrar su valor de nuevo. Tras completarse este cometido con éxito, el ascenso se hará vigente.










Política de la Hermandad



La Hermandad del Oculto es un clan con una estructura claramente jerárquica.

Se estableció así porque pretendemos que sea un sistema de gobierno afín a la época en la que se estipula el juego, evocando la lucha por los tronos, típica en las lecturas de Conan.


El hecho de que esta estructura sea jerarquizada intenta implicar una relación de vasallaje entre unos miembros y otros que alimente la interactuación entre miembros, además de implicarla en la vida diaria de la Hermandad, contribuir en las decisiones importantes de forma consensuada entre todos los miembros, y siempre entendiendo que aquellos que dediquen más tiempo o se tomen la molestia de realizar más cometidos por el clan, tengan mayor peso en ciertas decisiones.

Es el consejo de los gobernadores de la orden y en este consejo, de manera periódica, los líderes estudiarán las necesidades y objetivos de la Hermandad, y en función de estas necesidades, se estimarán las acciones necesarias para la resolución de dichos intereses o inconvenientes .
Además deben fomentar la participación activa de los miembros, ya sea por misiones que les aportarán puntos de posición, con pago en monedas u objetos de tesoro.
Es aquí también donde el capataz de los gremios expondrá los intereses de sus distintos gremios y donde expondrán sus propuestas y necesidades, donde se estudiarán las nuevas propuestas de ley del clan y las posibles alianzas con otros clanes.


El cónclave:
- El cónclave: Los integrantes de este consejo podrían denominarse como la “mano derecha” de la Hermandad. Está constituido por cuatro figuras que representan al Oculto en sus distintas funciones:


Procurador:
Se encarga de la organización, los recursos, administración de impuestos, del baúl del tesoro y el resto de posesiones de la Hermandad.

Censor:

Juez y fiel custodio del cumplimiento de las leyes, es el máximo responsable del reclutamiento de nuevos miembros, se encarga de la imposición de títulos y ascensos, decide las expulsiones del gremio, dirige los juicios y dictamina las sentencias, preside los ritos y eventos de las Camadas.

El Caudillo:

Líder táctico, militar, responsable de la defensa de las posesiones de la orden, de su protección frente a los asedios y escaramuzas. Gestionará la formación de Camadas y Tríadas y se encargará del entrenamiento y mejora de los miembros de la Manada.

Capataz de Cofradías:

Bajo el resguardo del Cónclave, se encuentran las cofradías. Cada una conformada por un tipo distinto de personajes y todas ellas gestionadas por un Maestro cofrade conocido como el Capataz de Cofradías.

Votaciones:
Pese a que en la Hermandad claramente existe un orden jerárquico, muchas decisiones serán tomadas bajo consenso y mediante votaciones. Es en estas votaciones donde tienen mayor relevancia el peso del rango o de los puntos de posición.
La votación se hará siempre ponderada a los puntos de posición que cada miembro y cada miembro emitirá su voto y aportará su favor a la propuesta que desee según el numero de puntos de posición que tenga acumulados.
El resultado de la votación se se inclinará hacia la facción que haya conseguido más puntos de posición a favor.
Este sistema de votaciones refleja lo importante que es para el devenir de la Hermandad entera, la actitud de loas miembros del clan, pues son sus puntos de posición los que determinan el peso específico que tiene un personaje dentro del clan.


Retar al líder:

Consiste en un sistema por el cual los miembros pueden relegar a sus líderes de sus puestos.
Para eso, si un posible candidato quiere ostentar la posición actual de su líder este deberá retarlo públicamente, realizar una solicitud al Censor.
Si se diera visto bueno a semejante tramite, se establecerá un día limite y una hora en la que los miembros implicados vayan a tener la Lid.
Con todo esto lo que buscamos es que haya dinamismo dentro de la orden, es importante que los miembros sientan que pueden promocionarse en la orden y no estar gobernados por un sistema rígido en el que no es posible cambiar nada.
Se busca a su vez que los líderes no haraganeen y realicen sus tareas satisfactoriamente.
Esperamos que esto permita incentivar la mejora de las Camadas y no sea una manera de fomentar peleas insustanciales, que en ningún modo resolverían los posibles conflictos.
En un clan hay tantos puntos de vista como miembros y lo que buscamos con la regla “reta al líder”, es que la Hermandad discurra por un camino que sea lo mas afín posible a todos, por eso apelamos a la madurez de nuestros miembros, para poder aceptar si se produjeran, los cambios de liderazgo y se lleven las disputas con diálogo y sensatez, siempre tomando como prioridad el bien del clan y dejando atrás intereses personales. Y sobre todo, recordando que esto es un juego y que prima la diversión común por encima de todo.


Justicia:
Cuando se reporta una acusación al Censor sobre alguna infracción, éste puede estimarla conveniente o desestimarla, establecer un aviso o pequeña sanción consensuada con el infractor, o decretar un juicio, en el cual el acusador y el defensor deben de hacer presencia ya sea personalmente o a través de representantes.
El jurado deberá de estar compuesto por al menos 3 miembros de la orden de rango igual o superior al demandado.
Tanto acusado como defensor tendrán derecho a exponer sus alegatos siempre bajo la mediación del Censor principal que dará la palabra según considere oportuno y una vez terminados los alegatos y escuchado a los testigos el jurado se retirara a deliberar el veredicto.
La sentencia resuelta, será inapelable y de obligado cumplimiento.


Posición:
Conforme los miembros de las camadas realicen actividades en la orden, ganarán el respeto y reconocimiento del resto de los miembros de la Hermandad.
Esta posición se determinará utilizando los llamados puntos de posición.
Los puntos de posición, son aquellos que permiten a los jugadores poder establecer el rango que ostentan dentro de la orden.
Mediante los puntos de posición se determina la situación relativa que el miembro tiene dentro de la orden, será el factor mas importante a la hora de realizar ascensos de rango y hará que en los consejos de la orden su voz tenga mayor relevancia.
Los puntos de posición se obtienen actuando en eventos del clan, participando activamente en la web del clan.
Cuando los líderes de la Camada propongan una misión o cometido, informaran sobre los puntos de posición que se pueden llegar a obtener participando en ella. Una vez esa misión haya sido realizada, el “Irén” asignará los puntos de posición a los distintos miembros que hayan participado y se cargaran en la pagina desde donde cualquier miembro del clan puede consultar sus puntos de posición y los del resto.

Economía:
Habrá un fondo común e impuestos para obtener recursos al servicio de la Hermandad.
La cantidad o porcentaje se establecerá más adelante cuando haya más información. Parece ser que el juego traerá aplicaciones para la gestión de clanes, como la presencia de un baúl de tesoro o un impuesto proporcional al dinero que consigue el miembro, aun es pronto para poder hablar con propiedad de cómo lo haremos.

Leyes de la Hermandad



Miembros veteranos:
Para el buen funcionamiento y relación de la Hermandad, queremos contar con gente madura, capaz de establecer un buen ambiente de diversión y camaradería, tanto dentro de juego como en los foros. La educación y el respeto para con todo miembro o jugador. Es necesario para mantener el buen ambiente y la reputación de la Hermandad, en la comunidad.


Muchedumbre implicada:
En definitiva, la Hermandad del Oculto, como cualquier gremio, es una asociación de jugadores, con el fin de divertirse y compartir experiencias en el juego, logrando objetivos conjuntamente.
Esta claro que no todo el mundo puede dedicar el mismo tiempo a jugar, hay gente que le gusta ir en solitario o prefiera jugar con un mismo grupo y es por ello que el clan no pretende ser una obligación para nadie.
Sin embargo, es cierto que para que el clan crezca y vaya adelante, debe de existir una implicación. Una misma voluntad de participar en los asuntos de la orden. En el caso de que algún miembro mostrase reiteradamente actitudes de desinterés, desdén o falta de respeto por la orden, será procesado por ello y sancionado, llegando incluso a la expulsión.


Todos los miembros dentro de la orden se comunicaran en castellano:
Todos los miembros deberán comunicarse en castellano que es la única lengua permitida que puede utilizarse tanto en el juego como en los foros.


Roleo:

Queremos cimentar el clan con un enfoque rolero. Pretendemos sobre todo premiar la interpretación con lo que buscamos que nuestros miembros sean algo más que meras estadísticas o personajes de clase y nivel determinado, intentando dar un paso adelante y llevar a nuestros protagonistas a ser verdaderos héroes, conocidos como personajes únicos dentro del mundo de Hyboria.
Para ello, es importante que los nombres de los miembros sean acordes con el trasfondo del mundo de hyboria y en determinados eventos del clan, se pedirá que los jugadores interpreten sus personajes. Como es natural, no se exige a los miembros que estén interpretando todo el rato, pero una buena interpretación de personaje será muy valorada y premiada (Rango en la Orden, tesoros, puntos de posición, etc.)


Está prohibido hacer trampas:
No se permite la utilización de bots o macros no permitidas en el juego.


Justicia:
Todos los miembros tienen derecho a un juicio justo si es acusado de transgredir las normas del clan o de ir en contra de la Hermandad.
Ese juicio será oficiado por el Censor de la Hermandad y su fallo será inapelable y de obligado cumplimiento.
“¡A mi la Hermandad!” :
Se exige a los miembros del clan ayuda incondicional siempre que sea necesario, a cualquier otro miembro en apuros.
Siempre que un compañero esté envuelto en algún tipo de disputa o altercado de dificultosas consecuencias, al grito de ¡A mi la Hermandad!, todo miembro activo o presente deberá acudir en su ayuda sin demora, pese a que tenga razón para llevar a cabo semejante acción o sin ella. Su deber es enfrentarse y defender al compañero. Tras el conflicto, valorando la situación y dependiendo de su resolución, los miembros implicados pueden acudir al Censor en busca de un dictamen aclaratorio de los hechos, en caso de que hubiera alguna discrepancia o incoherencia. ( Lucha injusta, negativa a acudir a la llamada...)


Diplomacia:
Esta claro que en un juego como este, la diplomacia representa un factor importantísimo a la hora de establecer y defender dominios en el juego.
Las relaciones diplomáticas serán llevadas a cabo por los líderes de la orden, o emisarios relevantes consentidos por estos mismos y las resoluciones pactadas en dichas reuniones, deberán ser acatadas y respetadas por todos los miembros, de tal modo que quedará totalmente prohibido atacar al miembro de un Clan aliado sin una provocación previa. También se ruega que los miembros tengan cautela a la hora de emprender conflictos y no generar estados “políticamente tensos” con otros clanes si no es estrictamente necesario.

miércoles, 21 de enero de 2009

Jerarquía de la Hermandad


Organizar un gran número de jugadores en un mismo clan requiere una disposición importante por parte de sus miembros. Su dedicación, su tiempo y su esfuerzo para conseguir hacer que el conjunto actúe correctamente, es vital y es por ello que se ha decidido que un sistema jerárquico como el que establecemos, es el mas idóneo para poder prosperar como clan.
Además, cada miembro podrá ir ascendiendo posición dentro de la Hermandad y llegar a ser un gran líder. Tan solo depende de la dedicación y el tiempo que se esté dispuesto a emplear, y de la capacidad de compromiso que tenga el jugador.
Ser un líder en esta Hermandad es a la vez que un privilegio, una responsabilidad. Además de reclutar y presentar a los nuevos “cachorros” al Gran consejo, de decidir y organizar distintos aspectos que conciernen a la Hermandad, incluso de actuar como moderadores del juego en algunas situaciones, emprenderán aventuras o participarán en torneos para favorecer la interacción de los miembros y también serán responsables de que los jugadores noveles reciban ayuda para favorecer el avance de sus personajes. En definitiva, al igual que se los lideres de la orden exigirán el respeto y la confianza del resto de los miembros, estos a su vez deben esperar de sus lideres la dedicación y el esfuerzo, tanto para dirigir bien los asuntos de la Hermandad, como para que pertenecer a la Hermandad sea una experiencia divertida y emocionante.






Escalafón

- El Oculto: Adalid de todos los ejércitos.

- El cónclave: Los integrantes de este consejo podrían denominarse como la “mano derecha” de la Hermandad. Está constituido por tres figuras que representan al Oculto en sus distintas funciones:

Procurador: Se encarga de la organización, los recursos, administración de impuestos, del baúl del tesoro y el resto de posesiones de la Hermandad.

Censor: Juez y fiel custodio del cumplimiento de las leyes, es el máximo responsable del reclutamiento de nuevos miembros, se encarga de la imposición de títulos y ascensos, decide las expulsiones del gremio, dirige los juicios y dictamina las sentencias, preside los ritos y eventos de las Camadas.

El Caudillo: Líder táctico, militar, responsable de la defensa de las posesiones de la orden, de su protección frente a los asedios y escaramuzas. Gestionará la formación de Camadas y Tríadas y se encargará del entrenamiento y mejora de los miembros de la Manada.

Capataz de Cofradías: Bajo el resguardo del Cónclave, se encuentran las cofradías. Cada una conformada por un tipo distinto de personajes y todas ellas gestionadas por un Maestro cofrade conocido como el Capataz de Cofradías.

Cofradía del acero: En esta cofradía se reunirán todos aquellos miembros centrados en el combate tanto cuerpo a cuerpo, como a distancia. Su finalidad será poner en común los conocimientos, estudiando las skills de los personajes, compartiendo experiencia e información con el fin de favorecer la evolución de cada personaje a nivel individual y se sugerirá también sobre los objetos o el equipo más adecuado para cada personaje.
A su vez se instruirá a los miembros más noveles en las técnicas del combate, facilitando así el progreso de los jugadores, y se orientará a los nuevos miembros para que puedan especializarse en distintas facetas del combate
( por ejemplo skill de combate montado) si lo necesitaran para formar tríadas de caballería por ejemplo. A su vez se determinarán las necesidades de los miembros de la cofradía con el fin de poder optimizar los recursos invertidos en armas, armaduras, caballos, escudos, estudiándose las necesidades.

Cofradía de los colonos: Esta cofradía esta formada por aquellos miembros que quieran dar importancia a su personaje en temas como la recolección, la herrería o tengan la intención de ejercer como artesanos o ingenieros.
En esta cofradía se ayudará a esos nuevos artesanos a mejorar las skill de artesanía, ayudando en las misiones de aprendizaje, sobre todo a los jugadores nuevos, y se examinarán las necesidades que los artesanos tengan, ya sea encontrar materiales o recolectarlos.
A partir del Capataz, se interactuará con el resto de cofradías para recibir apoyo con el fin de que los artesanos de la Hermandad, tengan todas las facilidades posibles para poder suministrar objetos útiles.

Cofradía de los ungidos: Formada por los sacerdotes de la orden, será un lugar donde encontraran espacios para compartir información, donde se instruirán a los jugadores noveles y se ayudará en el desarrollo de su personaje. Un lugar donde se determinarán las necesidades de los sacerdotes, y a su vez entrenar las habilidades del sacerdocio con el fin de ser lo mas útiles posibles en batalla.

Cofradía del silencio: Formada por los oscuros hechiceros de la orden, será un espacio dedicado a compartir información, donde se instruirá a los jugadores noveles y se ayudará en el desarrollo de su personaje. Un lugar donde se determinaran las necesidades de los hechiceros y se les entrenará con el fin de que los conjuros sean lo mas útil posible en las batallas.

- Maestre: Acreditado para formar tríadas y gobernarlas bajo su conocimiento y responsabilidad. Es respaldado en sus funciones por los cabecillas de las camadas.

- Irén: Cabecilla de la camada. (Mirar estructura militar).

lunes, 19 de enero de 2009

Estructura Militar






La Camada:



La unidad táctica básica de la Hermandad, están compuestas por células de entre 4-10 miembros, que se habituarán a interactuar y combatir juntos, y que son dirigidos por un cabecilla de lealtad demostrada(Irén). Con esta agrupación, se busca la sincronización en combate que se consigue a partir del entrenamiento y la experiencia a través de los distintos escenarios de AoC.

El numero de miembros de una Camada puede variar según el cometido o la función especifica que esta vaya a realizar.
Aparte de Camadas heterogéneas formadas por miembros dispares, se formaran Camadas específicas con un cometido determinado. Camadas de apoyo o curación , Camadas de caballería o Camadas de arqueros o hechiceros, pueden ser un ejemplo. Esta estructura, facilita a su vez que jugadores acostumbrados a jugar juntos, puedan hacerlo libremente pero ahora con un objetivo añadido.
Además en estas formaciones, se fomentará el trabajo en equipo y se crearán privilegios para los miembros de las Camadas más activas o eficientes, aquellas que se hayan mostrado sólidas, aquellas que hayan demostrado sus capacidades. Todo esto no tiene otra intención que hacer de las camadas un peligroso enemigo para cualquiera y establecer una continua batalla contra uno mismo por mejorar en la Hermandad.


Creación de una Camada:



No todos los miembros pueden reclamar el derecho a formar su propia Camada. Hay requisitos que deben tenerse en cuenta, y ciertas reglas que deben acatarse. Generalmente deberá de estar integrada por al menos 4 miembros, uno de ellos deberá ser elegido el cabecilla o autoproclamarse por la fuerza, y con la suficiente experiencia como para gobernar la Camada y sacar de ella su mejor partido. Cuando se quiera reclamar el derecho a formar una camada, el que la solicite deberá comunicárselo al Caudillo, indicando: El nombre de la Camada, el cabecilla(Irén) de esta , los miembros que ingresarán en ella y finalidad o el motivo por el que se quiere conformar una nueva camada. Una vez hecha esta solicitud, se estudiará y se dará una resolución a la propuesta en el menor tiempo posible.



El líder de la Camada o Irén:



§ Será aquel responsable de informar de las incorporaciones y destituciones de los miembros de su Camada,



§ Será el responsable de la actuación de su Camada y el encargado del entrenamiento de la misma.
Para la Hermandad es muy importante que cada Camada entrene y actúe conjuntamente, como una sola. Por lo tanto, el líder de cada Camada es el responsable del resto de miembros en todos sus aspectos, tanto si es para bien como si es para mal.



§ El Irén será el que tendrá toda la responsabilidad de los actos de su Camada, por lo tanto, la creación de una Camada no debería ser algo que se haga a la ligera.
La formación de grupos que se disgregan rápidamente o que muestran poco progreso o una carente actitud participativa, pueden hacer que un Irén respetado, pierda parte de su reconocimiento. Del mismo modo que si un líder consigue grandes logros para la Hermandad, puede ver como su posición asciende rápidamente y su Camada gana prestigio dentro de la Hermandad.

Las tríadas:



La tríada es la unidad estratégica básica de la Hermandad, constituida por 3 Camadas que conforman la estructura más adecuada para sincronizar una gran cantidad de efectivos de manera ordenada, en enfrentamientos masivos.
Estas tríadas estarán lideradas por Maestres, elegidos por el Adalid de la Hermandad y suelen unirse para situaciones especiales, como grandes batallas, asedios, defensas de la ciudad.



La Manada:



Cuando el Adalid de la Hermandad reclama al ejercito, todos los miembros deben acudir sin demora a la batalla, formando cuerpos de ejercito listos para luchar. La llamada del ejercito solo se realiza en momentos puntuales de gran importancia, y será función del Gran Consejo determinar la estrategia a seguir y el cometido que ha de llevarse a cabo.




Presentación del Clan.






La Hermandad del Oscuro es un clan para Age Of Conan de habla castellana, más bien orientada a la interpretación rolera y el pvp, actuando como un ejercito mercenario a las ordenes de un reservado y desconocido adalid al que sólo algunos elegidos tienen el privilegio de conocer.

La hermandad pretende recorrer Hyboria, actuando al unísono como una perfecta maquina de guerra a las ordenes de su señor y como objetivo tendrá el convertirse en una de las fuerzas militares mas peligrosas de hyboria.
Una vez la fuerza y numero de efectivos haya aumentado lo suficiente, nos estableceremos en una región la cual será defendida con vehemencia y desde la cual saldrán las falanges con el fin de ampliar nuestro dominio.

El objetivo principal del juego es sin duda la diversión y queremos hacer de esta plataforma un punto de encuentro en el que aficionados al rol, los videojuegos, y los seguidores del mundo de Conan en general, podamos compartir la experiencia perteneciendo a un clan que explote al máximo el fantástico escenario que los creadores del juego ponen a nuestra disposición.
Nuestro objetivo sería orientar el clan de manera que pertenecer a él sea una actividad divertida en si misma, en el que tanto lideres como miembros organicen distintas misiones y realizaremos eventos propios dentro del clan, torneos o campeonatos, a la vez que luchamos por llevar el nombre de la Hermandad a lo mas notorio dentro del mundo de Hyboria.
Pretendemos sobre todo premiar la interpretación con lo que buscamos que nuestros miembros sean algo mas que meras estadísticas o personajes de clase y nivel determinado, intentando dar un paso adelante y llevar a nuestros personajes a ser verdaderos héroes, conocidos como personajes únicos dentro del mundo de Hyboria. Si os interesa paticipar en este proyecto y disfrutar del mundo de Age Of Conan de otra manera, bienvenidos a nuestra Hermandad.